CRYOFOLD

Turn the silence of a frozen world into the pulse of industry.

CRYOFOLD is a single-player factory-building game set on a frozen planet divided into 20 connected regions, known as Faces. Gather resources, build automated production lines, and develop a transport network that spans the planet.

  • 240 items and 354 recipes across five states of matter.
  • Planetary logistics: conveyors, autonomous trucks, ATLAS cargo convoys, and planetary logistics gates.
  • Seven power-generation systems to support your growing industry.
  • Exploration and combat: discover relics and face hostile guardians. Your factories are safe from enemy attacks.
  • Three visual themes: CLASSIC, FROZEN INDUSTRIAL, and MINIATURE FACTORY.
  • Evolving alien cityscapes beyond the planet’s vertex rifts, with 11 stages tied to your research progress.
  • Four original procedurally generated music tracks that change as you progress, accompanied by ambient sound.
  • English and Japanese support, with language switching available at any time.

Play in your desktop browser or download the offline edition. Keyboard and mouse required. Fullscreen recommended.

Click Audio OFF at the bottom right to enable sound. Progress is saved automatically every 60 seconds. For a backup, regularly export your save as a JSON file from the Save screen.

What’s New in ver.1.05 — Cities Beyond the Rifts

Look beyond the ice. Where five Faces meet, alien cities now appear in the depths of the dimensional rifts.

  • Cityscapes evolve through 11 stages, from Tier 0 to Tier 10, as your research advances.
  • Each visual theme has its own city designs: abstract geometric forms in CLASSIC, monumental alien architecture in FROZEN INDUSTRIAL, and colorful miniature cities in MINIATURE FACTORY.
  • Cities appear only within vertex rifts and do not overlap playable terrain.
  • The existing flowing-star effect remains in place.
  • Cityscapes are background scenery. They cannot be selected, built on, or explored, and introduce no new items, recipes, or research requirements.

This update changes visuals only. Gameplay, balance, Save Format 5, and Blueprint Format 5 remain unchanged.

ver.1.04 — Three Visual Themes and Gameplay Fixes

Visuals

  • Added three visual themes across all 20 Faces:
    • CLASSIC: the original visual style.
    • FROZEN INDUSTRIAL: icy landscapes and industrial machinery.
    • MINIATURE FACTORY: a brighter, playful miniature style.
  • Themes and rendering quality (LOW / HIGH) can be changed from the Save screen. Preferences are remembered between sessions.
  • Updated the player, buildings, resources, enemies, projectiles, and vehicles for a consistent look in both new themes.
  • Fixed terrain decorations appearing over buildings after rotation.

Map and Movement

  • Fixed duplicate terrain, buildings, and resources appearing when zooming out.
  • Fixed repeated boundary crossings near Face vertices that could cause the camera to keep spinning.

Handcrafting

  • Increased hold-to-craft speed from 25% to 50% of production-line speed. A recipe that takes 3 seconds on a production line now takes 6 seconds to craft by hand.
  • Repeated clicks are also capped at 50%. Combining clicks with holding does not exceed this limit.
  • Updated time estimates, progress displays, and English and Japanese help text.
  • In both new themes, the Current Task area reserves its space before crafting begins, preventing the layout from shifting when a task starts or finishes.

Apart from the handcrafting speed adjustment, ver.1.04 made no balance changes to recipes, items, building performance, research, production, power, logistics, or combat.

Earlier Updates Included

Core Base and Connected Power Networks

  • Added the Core Base, limited to one per world. It costs 10 Iron Ore, 10 Copper Ore, and 10 Limestone, generates 1 power, and serves as a handcrafting hub and respawn point.
  • Replaced automatic Face-wide power sharing with connected power networks.
  • Wind turbines use 1 startup power to generate 2, providing a net gain of 1. An isolated turbine network cannot start on its own.
  • Adjacent turbines connect regardless of orientation. Point the first turbine’s arrow toward the Core Base; the opposite side supplies machines.
  • Logistics hubs share power along active routes within the same Face. Cross-Face transmission requires connected power cables.
  • Defeat returns you to your Core Base, or to the original landing site on Face 1 if no base exists.

Handcrafting Controls

  • Handcrafting requires using the Work button near a Core Base or Depot.
  • Closing the handcrafting screen pauses work and preserves progress. Switching the active recipe resets progress.
  • In the current version, both holding and repeated clicking are capped at 50% of production-line speed.

Production and Inventory Improvements

  • Fixed machines stalling when one ingredient filled the input buffer.
  • Machines reserve enough space for missing ingredients to complete one production cycle. Rejected materials remain at their source.
  • Added input retrieval for production facilities.
  • Manual resource insertion now follows recipe ratios.
  • Added item selection and quantity controls for storage facilities: 1 / 10 / Half / Max / Custom.
  • Improved English and Japanese UI text.
  • Fixed UI refreshes interrupting quantity entry.

If a machine remains jammed from an older save, retrieve its inputs once, then refill it manually or allow automatic delivery to resume.

Save Compatibility

Save Format 5 and Blueprint Format 5 remain unchanged. Existing Save Format 5 saves, including those from ver.1.03 and ver.1.04, remain supported.

When loading a save from before the connected-power update, reconnect your factories to the power network. A Core Base is not placed automatically.

When changing browsers, hosting URLs, or editions, export your save from the previous game and import it into the new one.

CRYOFOLD

この静寂を、産業の鼓動へ。

CRYOFOLDは、氷に覆われた惑星を舞台にしたシングルプレイの工場建設ゲームです。つながり合う20の地域「Face」を探索し、資源採集から生産の自動化、惑星規模の物流網へと発展させていきます。

  • 240アイテム・354レシピ・5つの物質状態で構成される生産網。
  • ベルト、自律トラック、ATLAS大型輸送車列、惑星物流ゲートを使った惑星規模の物流
  • 工場の発展を支える7種類の発電方式
  • 遺構の発見と守護体との戦闘。工場は敵に攻撃されません。
  • **3つのビジュアルテーマ:**CLASSIC / FROZEN INDUSTRIAL / MINIATURE FACTORY。
  • 研究の進行に合わせ、11段階で発展する裂け目の向こうの宇宙人都市
  • 進行に合わせて切り替わる4曲のオリジナル自動生成BGMと環境音。
  • プレイ中も自由に切り替えられる日本語・英語対応

PCのブラウザーでそのままプレイでき、ダウンロード版ならオフラインでも遊べます。キーボード・マウス操作専用。全画面でのプレイを推奨します。

右下の**「音響 OFF」をクリックすると音が鳴ります。進行状況は60秒ごとに自動保存されます。バックアップのため、「保存」**画面から定期的にセーブデータをJSON形式で書き出してください。

ver.1.05 — 裂け目の向こうに広がる都市

氷の世界の、その向こうへ。5つのFaceが集まる頂点の裂け目に、宇宙人都市の景観を追加しました。

  • 研究の進行に合わせて、都市がTier 0~10の11段階で発展します。
  • CLASSICでは抽象的な幾何学都市、FROZEN INDUSTRIALでは重厚な異星建築、MINIATURE FACTORYではカラフルなミニチュア都市が広がります。
  • 都市は頂点の裂け目の中だけに表示され、プレイ可能な地表には重なりません。
  • 既存の星が流れる演出も維持しています。
  • 都市は背景の景観です。選択・建設・探索の対象にはならず、新しいアイテム・レシピ・研究条件の追加もありません。

今回の更新は景観演出のみです。ゲーム内容・バランス・Save Format 5・Blueprint Format 5は変更していません。

ver.1.04 — 3つのビジュアルテーマと各種改善

ビジュアル

  • 全20Faceに、3つのビジュアルテーマを導入しました。
    • **CLASSIC:**従来のビジュアル。
    • **FROZEN INDUSTRIAL:**極寒の地形と工業設備を表現したテーマ。
    • **MINIATURE FACTORY:**明るく、かわいらしいミニチュア風のテーマ。
  • 「保存」画面からテーマと描画品質(LOW / HIGH)を切り替えられます。設定は次回起動時にも引き継がれます。
  • 新しい2つのテーマで、主人公・設備・資源・敵・飛翔体・車両の表現を統一しました。
  • 設備を回転した際に、地形装飾が設備に重なって表示される問題を修正しました。

マップと移動

  • ズームアウト時に、同じFaceの地形・設備・資源が重複表示される問題を修正しました。
  • Faceの頂点付近で境界を繰り返し往復し、画面が連続回転する問題を修正しました。

手加工

  • 長押し時の速度を、ライン速度の25%から**50%**へ引き上げました。ラインで3秒かかるレシピは、手加工では6秒で完成します。
  • 連打時の速度上限も50%です。長押しとクリックを併用しても、この上限を超えません。
  • 必要時間・進捗表示・日本語と英語の説明を、新しい速度に合わせました。
  • 新しい2つのテーマでは、「現在の作業」欄を作業前から確保し、開始・完了時のレイアウトのずれを防ぎます。

ver.1.04では、手加工速度の調整を除き、レシピ・アイテム・設備性能・研究・生産・電力・物流・戦闘のバランスは変更していません。

これまでに追加・改善した内容

コアベースと電力網

  • 世界に1基だけ建設できるコアベースを追加しました。鉄鉱石・銅鉱石・石灰岩を各10個使用し、電力1を供給します。手加工と戦闘不能時の復帰拠点にもなります。
  • Face全体への自動給電を廃止し、実際に接続された電力網で給電する方式へ変更しました。
  • 風力は起動電力1を使って2を発電し、差し引き1の電力を供給します。孤立した風力網は自力では起動しません。
  • 隣接する風力同士は、向きに関係なく接続されます。最初の風力は矢印をコアベースへ向け、反対側から通常設備へ給電します。
  • 物流ハブは、同じFace内の稼働中の路線を通じて電力を共有します。Face間の送電には、送電線の接続が必要です。
  • 戦闘不能時はコアベースへ復帰します。未建設の場合は、Face 1の初期降下地点へ戻ります。

手加工の操作

  • コアベースまたはデポの近くで、**「作業」**ボタンを操作して手加工を進めます。
  • 手加工画面を閉じると作業が停止し、進捗は保持されます。作業対象のレシピを切り替えると、進捗はリセットされます。
  • 現行版では、長押し・連打ともにライン速度の50%が上限です。

生産・保管・操作性

  • 一部の材料が入力容量を埋め、設備が停止する問題を修正しました。
  • 不足している材料を最低1回の生産分まで受け入れられるよう、入力容量を確保します。受け入れられない材料は搬送元に残ります。
  • 生産設備に**「入力を回収」**を追加しました。
  • 手動での資源投入が、レシピの材料比率を考慮するようになりました。
  • 保管設備への品目・数量指定を追加しました。1個/10個/半分/最大/任意数量に対応しています。
  • 日本語・英語のUI表記を改善しました。
  • 画面更新によって数量入力が途切れる問題を修正しました。

古いセーブで設備が詰まったままの場合は、一度「入力を回収」してから手動で再投入するか、自動搬入を待つことで復旧できます。

セーブ互換性

Save Format 5 / Blueprint Format 5を維持しています。 ver.1.03・ver.1.04を含む、既存のSave Format 5のセーブを引き続き読み込めます。

電力網の変更前に作成したセーブを使用する場合は、工場を電力網へ接続し直してください。コアベースは自動配置されません。

ブラウザー・公開URL・プレイする版を変更する場合は、元のゲームからセーブを書き出し、新しいゲームで読み込んでください。

Download

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CRYOFOLD-ver.1.05-Download.zip 26 MB

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